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Principios de programaciòn

Si entendemos la programación como pensar algoritmicamente para llegar a una solución, podemos ver cómo Lightbot te ayuda a pensar de esa manera.


INTRUCCIONES BASICAS

Al principio, los jugadores deben evaluar las instrucciones que tienen disponibles para ellos. Los jugadores deben ponerse en la posición del robot y encontrar la manera de guiar al robot para resolver el nivel.

Esto es lo comparable a los programadores cuando tienen que desarrollar un programa, deben entender y visualizar un problema que tienen y evaluar las instrucciones que tienen disponibles en su idioma de elección, y crear un plan de acción.

PROCEDIMIENTOS

Los procedimientos son aquellos subprogramas que realizan una tarea dentro de un programa principal. Puede tener sus propias variables e instrucciones de código para conseguir su objetivo y cumplir su tarea.

Los jugadores de Lightbot deben utilizar procedimientos cuando no tienen suficiente espacio en el bloque principal para resolver un problema. Los procedimientos son útiles para la extracción de patrones y re-uso de un conjunto de comandos varias veces.

CICLOS O LOOPS

Los bucles o ciclos de programación se utilizan en los programas de código para establecer sentencias o trozos de código que se repiten o se iteran.

Jugadores en Lightbot pueden utilizar bucles para resolver algunos niveles. Los bucles son útiles para tareas repetitivas, y son una extensión de la extracción de un patrón que se produce una y otra vez.


Con la utilizaciòn de las funciones se puede sin lugar a duda conocer la logica de programaciòn basica e introducirse a los lenguajes de programaciòn  de tal modo que se puedan conocer las habilidades de los alumnos en cuestion de habilidades del pensamiento algoritmico.


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